Info: In Godot, un gioco è un albero di nodi raggruppati in scene. I nodi possono comunicare tramite segnali.
Sono per definizione riutilizzabili.
Una scena può essere un personaggio, un'arma, un menu, un intero livello, una singola casa...
Le scene corrispondono ai prefabs di Unity.
Le scene sono flessibili e possono essere annidate.
Le scene sono dei blueprint che possono essere istanziate.
Il mattoncino più piccolo dell'engine. Ogni nodo ha delle funzioni specifiche, ad essi possono essere incollati degli **script**!
Ci sono moltissimi nodi forniti da Godot: 3D, 2D, UI...
L'albero delle scene di Godot, qua vengono istanziate le scene per potere giocare.
Sono la struttura che permette la **comunicazione fra i nodi**, rispetta il Design Pattern Observer.